Cada año, la Asociación de Comisiones de Boxeo (ABC) organizará una reunión anual para incluir discusiones y votar sobre posibles cambios legales en los deportes de guerra.
Este año, en las reglas integrales de las artes marciales mixtas, se espera que voten en cambios en los criterios de puntuación para tratar de agregar una explicación integral de cómo anotar.
“El documento es más importante para los jueces y los criterios de puntuación del primer lugar”, dijo Andy Foster, presidente del Comité Ejecutivo de la Comisión Ejecutiva de la Comisión de Atletismo del Estado de California y presidente del Comité de Reglas ABC MMA. “Gracias al comité, especialmente ‘Big’ John McCarthy, por prepararlo”. “
El avatar actual de los criterios de calificación aprobados en 2016 resume las calificaciones básicas de los viajes, promoviendo la digestión, pero dejando mucho espacio para la explicación.
Los estándares actuales conducen a la confusión a los ojos de las personas que entienden que los jueces obtienen decenas de increíbles y luchadores.
El propósito del estatuto propuesto es proporcionar una explicación adicional sobre cómo los jueces pueden ganar puntos para eliminar las áreas grises y la confusión.
En los últimos años, muchos de ellos (incluidos los comentaristas de UFC) han experimentado aproximadamente el 1% o menos de las giras, dados la “agresión efectiva” y el “control de artes marciales”.
El lenguaje de las nuevas regulaciones cambiará la confusión al eliminar los conceptos de prioridad, secundaria y tercera estándares y dando una explicación más precisa de las causas de la lucha. Además, enfatizará en gran medida los estándares existentes una vez (17 veces en la revisión recomendada) y “Daño Olan, que revela completamente las causas del daño.
En los últimos años, “el daño a Olmuş es un término que resume lo que los jueces buscan en la batalla, y el acuerdo propuesto explicará algunos ejemplos de cómo sus consecuencias pueden reducir la capacidad del oponente y/o competir” y cómo se puede lograr.
Deseo de incluir claramente la palabra “daño” que contiene la definición de “ataque legal pesado y/o balanceo”.
Actualmente, los criterios de prioridad son “VE efectivos y llamativos y se interpretan de la siguiente manera.
“El impacto legal tiene el potencial de promover el final de peso de manera más pesada que el efecto acumulativo.
La revisión propuesta va más allá y abre completamente el significado de tres “conceptos de actividad Ör), incluidos los tres” conceptos de actividad Ör) de 10-8 rondas de estándares existentes (actualmente conocidos como efectos), soberanía y duración.
In addition, the proposed revision reveals the definition of the execution grab skill, which is caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused by damage caused por el daño causado por el daño causado por el daño causado por el daño causado por el daño causado por el daño causado por el daño causado por el daño causado por el daño causado por el daño causado por el daño causado por el daño causado por el daño
Otro elemento que la revisión propuesta intenta aclarar es la creación de explicaciones específicas para las rondas 10-8, 10-9, 10-8 y 10-7.
Anteriormente, 10-8 rondas requerían al menos dos daños, dominación y tiempo de realización, y ahora se requiere ser uno de estos dos daños. Esto también muestra que el daño importante para uno mismo es satisfactorio para las rondas 10-8.
A continuación, votarán por algunas revisiones:
Todas las convulsiones de epilepsia se evaluarán por separado para cada ronda y Más efectivo Luchador de MMA.
Concepto de actividad guerrera
Teniendo en cuenta las siguientes tres prioridades y estructuras interrelacionadas, el juez evaluará las actividades relativas de cada guerrero (en cada giro).
daño: Se define de la siguiente manera: técnicas legales de combate que reducen la capacidad de los oponentes y/o los deseos competitivos.
- Renovación: obligar a los oponentes a unirse a lienzo debido a la ley, ataques nocivos
- Estructura legal pesada y/o Salcinli, con lágrimas de victoria
- La huelga legal obliga a los opositores a defender o defender por defecto
- Llamativo y/o lucha (hinchazón, hematoma, lágrimas o hematomas) causa lesiones visuales)
- Obstáculos o daños por rotación para agarrar o enviar intentos de dañar
- Corredores que causan problemas visibles
El daño es el componente más valioso de una prueba de viaje, ya que no es una acción, sino un resultado directo de una lucha efectiva. El daño es una medida del impacto en tu oponente. El resultado reduce la capacidad del oponente y/o la voluntad competitiva, y el juego termina el efecto inmediato o acumulativo del daño de emergencia en una ronda.
Dominio: Se define constantemente por un guerrero como posicionamiento, acción y/o superioridad de volumen. La implementación o dominio de un guerrero sobre otro guerrero, o la implementación o dominio de otro guerrero, conduce a estrategias exitosas y ventajas estratégicas diseñadas para causar daños.
- Incluso si la apertura se proporciona, incluso si no hay reacción o reacción, el oponente constantemente obliga a la defensa.
- Identifique una posición dominante de lucha y obliga al oponente a luchar o atacar constantemente. (Recuerde que no hay dominio en una ronda para mostrar “ventaja”)
- Mantenga tasas de ataque abrumadoras a través de cualquier combinación de técnicas legales, lo que obliga al luchador fallido a la defensa permanente o al modo reactivo.
período: Se define como medir el tiempo de viaje o el porcentaje de un guerrero gastado para aplicar la soberanía y/o el daño a través de la aplicación de tecnología efectiva.
Técnicas de combate efectivas
El juez evalúa la efectividad relativa de la técnica de artes marciales mixtas de cada guerrero: como sigue:
- Un golpe exitoso: Se define como una huelga legal que causa daños.
- Una lucha exitosa: Se define como la ejecución de una técnica de lucha a través de la inversión, la inversión, el intento de reversión y el daño causados por los intentos de reversión y los daños.
Como se mencionó anteriormente, el sorprendente éxito y la efectividad de cada luchador serán el factor decisivo en la mayoría de los recorridos. Sin embargo, si el juez ciertamente no puede determinar la ventaja marginal, pueden cambiar a los siguientes elementos para determinar el ganador de la gira.
- Agresivo: el ataque consistente se define como esfuerzo
- Control del área de lucha: se define como determinar la velocidad, la posición y la posición del partido.
Nota: Los ataques exitosos y las luchas exitosas son iguales, porque ambos se miden por un combate efectivo.
Sistema de puntuación numérica
El sistema de 10 puntos será el sistema estándar para la coincidencia de calificación.
Bajo un sistema de puntuación de 10 puntos, el ganador de la gira debe obtener 10 puntos, rara vez tener rondas iguales (10-10), que rara vez se les debe dar 9 puntos o menos.
- Una ronda anotará 10-10 Ningún luchador da una ventaja cuando dos competidores juegan en la gira. Esta fracción generalmente está reservada para ciclos redondos parciales. Las calificaciones completadas con 10-10 puntos se consideran sin éxito.
- Una ronda anotará 10-9 Cuando los competidores ganan el recorrido por la acción de ataque con más grados y actividades que sus competidores. En los casos raros en los que los jueces no pueden distinguir sus ventajas, solo pueden usar sus ventajas en el control de la agresión o la lucha.
- Una ronda anotará 10-8 Cuando un competidor gana un recorrido con acciones positivas que involucran dominio, solo debe contener el mayor daño de su intento de poner fin a la guerra con su naturaleza inherente.
- El daño acumulado puede ser una forma importante de daño a la energía, la confianza, la durabilidad o el espíritu.
- El daño importante dado a 10-8 es suficiente en sí mismo
- Dominación importante, un poco de daño, un guerrero que desaparece, con una dominación significativa, probablemente suficiente para dar 10-8
- La dominación importante, como el control de posición no dañado, no es suficiente para dar 10-8
- Una ronda anotará 10-7 Cuando los competidores ganan daños y dominios durante la gira.
Las multas evaluadas por el árbitro se deducen de la tarjeta de puntaje del juez. Si la mayoría de los viajes se realizan y la lucha se convierte en una decisión técnica, el árbitro debería anotar faltando. Si el árbitro castiga a dos concursantes, el puntaje apropiado se deducirá de la tarjeta de puntuación del juez. El juez no tiene un objetivo defensivo. La defensa mantiene a los luchadores luchando. El juez solo anota con acciones positivas.
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