Asociación de comisiones de boxeo votando sobre nuevos cambios en el daño aclarador de la puntuación de MMA

Otra actualización de las Reglas de MMA puede estar bajando por la tubería.

Cada año, la Asociación de Comisiones de Boxeo (ABC) celebra una conferencia, durante la cual el cuerpo busca posibles cambios legislativos en los deportes de combate, y este año, el ABC tendrá como objetivo realizar cambios en los criterios de puntuación para las reglas unificadas de MMA para aclarar cómo se deben calificar las rondas.

Según un informe inicial de Sportsnet, los cambios propuestos buscan proporcionar explicaciones más profundas sobre cómo los jueces deben obtener rondas con el objetivo de eliminar la ambigüedad y la confusión que actualmente impregna la percepción pública. Según los informes, el lenguaje de estas aclaraciones proporcionará explicaciones más exhaustivas de lo que constituye un “golpe y agarre efectivo” y le dará una prioridad al “daño” y lo que eso implica.

Esta actualización también incluirá un lenguaje de aclaración en torno a lo que constituye puntajes de 10-10, 10-9, 10-8 y 10-7 rondas, específicamente 10-8. Según las reglas actuales, se puede obtener un 10-8 si un luchador establece al menos dos de los tres de “daño, dominio y duración”. El nuevo lenguaje requeriría “daño” ser uno de los dos factores para una ronda de 10-8 que se anotará.

El ABC votará sobre estos cambios durante la conferencia de este año que se llevará a cabo en Nueva Orleans del 4 al 6 de agosto.

Consulte las revisiones completas a continuación.

MMA Bout anotando

Todos los combates serán calificados por un mínimo de tres (3) jueces, evaluando cada ronda individualmente, anotando a favor del más efectivo Luchador de MMA.

Conceptos de efectividad de los luchadores

Los jueces evaluarán la efectividad relativa de cada luchador (en cada ronda) en consideración de las siguientes tres construcciones priorizadas e interrelacionadas.

DAÑO: definido como: técnicas de lucha legal, cuyos resultados disminuyen la capacidad de un oponente y/o su voluntad de competir.

Esto incluye:

  • Derribos: obligar al oponente al lienzo como resultado de huelgas legales y perjudiciales
  • Huelgas legales pesadas y/o conmocionadas a objetivos vitales
  • Huelgas legales que obligan al oponente a retirarse/reajustar o predeterminar a la defensa exclusivamente
  • Sorprendente y / o lucha que conduce a lesiones visuales (hinchazón, hematomas, laceraciones o hematomas)
  • Intentos de lucha o sumisión que hiperextenden las articulaciones o causan daños rotacionales
  • Ahogados que causan angustia visible

El daño es el componente más valorado para juzgar una ronda porque no es una acción, sino más bien un resultado directo de combates efectivos. El daño es una medida de efecto en el oponente. Cuyos resultados disminuyen la capacidad y/o voluntad de un oponente para competir y tiene un impacto inmediato o acumulativo para finalizar el partido con prioridad dada al daño inmediato sobre el daño acumulativo dentro de una ronda.

DOMINIO: Definido como supremacía de posicionamiento, acción y/o volumen por un luchador sobre otro por un período de tiempo sostenido. Refleja una imposición o dominio de las habilidades de lucha y la efectividad de un luchador sobre otro que conduce a tácticas exitosas y o ventajas estratégicas destinadas a dar daños.

Esto incluye:

  • Obligando al oponente a defenderse continuamente, sin contadores ni reacción tomados incluso cuando las aberturas se presentan.
  • Apoyar una posición de agarre dominante y obligar continuamente al oponente a defender potencialmente luchar contra las presentaciones o ataques finales. (Tenga en cuenta que simplemente mantener una posición dominante no se considerará demostrar “dominio” en una ronda)
  • Mantener un ritmo ofensivo abrumador con cualquier combinación de técnicas legales que obliga continuamente al luchador perdedor a estar constantemente en un modo defensivo o reactivo.

DURACIÓN: Definido como una medida del tiempo o porcentaje de la ronda gastada por un luchador que imponía con éxito la técnica efectiva, estableciendo así el dominio y/o administrar daños.

Técnicas de lucha efectivas

Los jueces evaluarán la efectividad relativa de las técnicas de artes marciales mixtas de cada luchador, como:

  • Llamativo exitoso: definido como huelgas legales que resultan en daños.
  • Golpre exitoso: Definido como la ejecución de las habilidades de lucha demostradas productivas por el daño resultante de la (s) retroceso (s), la reversión (s), los intentos de sumisión y el logro de una posición (s) venta (s) venta (s) venta (s).

La efectividad del éxito y la lucha exitoso de cada luchador, como se definió anteriormente, será el factor determinante en la puntuación de la gran mayoría de las rondas. Sin embargo, si un juez no puede determinar ni siquiera una ventaja marginal en ninguno de los dos, puede proceder a los elementos a continuación para determinar el ganador de la ronda

  • Agresividad: definido como un esfuerzo ofensivo constante
  • Control del área de combate: definido como dictando el ritmo, el lugar y la posición de que la pelea está disputada.

Nota: El golpe exitoso y la lucha exitosa son iguales, ya que ambos se miden como resultado de una lucha efectiva.

Sistema de puntuación numérica

El sistema Must de 10 puntos será el sistema estándar utilizado para obtener un combate.

Según el sistema de puntuación de 10 puntos Must, se deben otorgar 10 puntos al ganador de la ronda y se deben otorgar nueve puntos o menos al perdedor, excepto por una ronda rara, que se califica (10-10).

  • Se anotará una ronda 10-10 Cuando ambos concursantes han competido por cualquier duración del tiempo en la ronda y ninguno de los luchadores ha establecido una ventaja. Este puntaje generalmente está reservado para su uso en rondas parciales. La puntuación completada las rondas 10-10 se considera una falla en la adjudicación de una puntuación.
  • Se anotará una ronda 10-9 Cuando un concursante gana la ronda por acciones ofensivas mayores en grado y efectividad que su oponente. En las raras circunstancias cuando el juez no puede discernir una ventaja, solo entonces pueden utilizar una ventaja en la agresividad o el control del área de combate.
  • Se anotará una ronda 10-8 Cuando un concursante gana la ronda por acciones ofensivas que pueden incluir el dominio con la duración, pero que debe incluir un daño significativo resultante del esfuerzo o los intentos que por su naturaleza implícita, podrían terminar la lucha.
  • El daño acumulativo puede ser una forma de daño significativo basado en el luchador que pierde energía, confianza, resistencia o espíritu.
  • El daño significativo es suficiente por sí mismo para otorgar un 10-8
  • Dominación significativa junto con algún daño y poco o ninguna acción ofensiva del luchador perdedor puede ser suficiente para otorgar un 10-8
  • Dominación significativa, como el control posicional sin daño, no es suficiente para otorgar un 10-8
  • Se anotará una ronda 10-7 Cuando un concursante se gana la ronda por abrumador tanto en daño como en dominación durante la duración de la ronda.

Las sanciones evaluadas por el árbitro se deducirán de las tarjetas de puntaje del juez. Si la mayoría de las rondas se completan y la lucha se convierte en una decisión técnica, los jueces deben calificar rondas incompletas. Si el árbitro penaliza a cualquiera de los concursantes, los puntos apropiados se deducirán de la tarjeta de puntuación del juez. Los jueces de defensa no hay anotaciones para la defensa. La defensa permite que el luchador continúe en la pelea. Solo las acciones ofensivas son calificadas por los jueces.