La introducción de nuevas tecnologías en la Copa del Mundo de 2026 significa que los árbitros podrán comprobar si el balón ha salido de juego en la preparación para un gol.
La implementación de la tecnología debería permitir a la FIFA evitar la controversia que rodeó el gol de la victoria de Japón por 2-1 sobre España en el torneo de 2022.
Es uno de una serie de cambios tecnológicos introducidos para el torneo de este verano en Estados Unidos, México y Canadá, anunciados por la FIFA y el socio tecnológico del organismo rector, Lenovo, en una conferencia de prensa el martes.
Otras facetas del juego impactadas por las presentaciones incluyen:
- La concesión de tiros de esquina
- Cómo los árbitros asistentes pueden señalar con antelación los fueras de juego
- Señales de fuera de juego donde se bloquea la línea de visión del portero
Avances de pelota dentro y fuera de juego
A través de renderizados 3D mejorados y tecnología de balón conectado, los árbitros ahora podrán revisar animaciones que muestran la posición exacta del balón, de manera similar a cómo opera la tecnología de línea de gol.
La controversia sobre los árbitros que juzgaban si el balón estaba dentro o fuera de juego fue un tema de conversación importante durante la ronda final de los partidos de la fase de grupos de la Copa del Mundo 2022, con el gol de Japón contra España asegurando que avanzaran a las etapas eliminatorias como ganadores del grupo y eliminando a Alemania.
El extremo japonés Kaoru Mitoma logró sacar un pase desde la línea de fondo para que Ao Tanaka rematara de cabeza. El árbitro asistente señaló que el balón estaba fuera de juego, pero el árbitro Víctor Miguel de Freitas Gomes anuló la decisión de su asistente tras escuchar las opiniones del VAR.
(Clive Mason/Getty Images)
La tecnología de la línea de gol no se extiende más allá de los postes de la portería y ninguna imagen pudo determinar de manera concluyente de una manera u otra debido a los ángulos de cámara disponibles y la ilusión que puede crear el vuelo del balón.
El sensor dentro del balón también podrá identificar exactamente qué jugador tocó el balón por última vez al rastrear su movimiento 500 veces por segundo.
Esto también se puede utilizar para conceder tiros de esquina, tras los poderes ampliados del VAR en el Mundial de 2026, que le permiten intervenir en córners concedidos incorrectamente, siempre que no haya retrasos en el juego.
Tecnología avanzada de fuera de juego semiautomática
Los árbitros asistentes podrán marcar con mayor frecuencia las llamadas de fuera de juego cerrado debido a una renovación de la tecnología de fuera de juego semiautomática introducida en la Copa del Mundo anterior.
Fue diseñado para detectar fueras de juego casi en tiempo real, pero anteriormente solo alertaba a los árbitros si un jugador estaba a más de 50 cm de fuera de juego.
Ahora puede juzgar situaciones mucho más precisas, señalando si un jugador está más de 10 cm en fuera de juego.
Los funcionarios también recibirán la alerta de audio directamente en su auricular ahora en lugar de tener que esperar a que el VAR se la comunique.
Debería resultar en decisiones más rápidas y reducir enormemente el número de incidentes en los que la fase de ataque continúa a pesar de que la mayoría de los jugadores esperan a que se levante la bandera después de que el juego se detiene.
Todavía existen limitaciones, ya que no puede interpretar si un jugador estaba interfiriendo con el juego y es posible que no pueda descifrar una decisión de fuera de juego si los jugadores están en el suelo o hay cuerpos demasiado juntos que obstruyen la cámara.
La FIFA está satisfecha con el resultado dadas las preocupaciones sobre la ventana de lesiones evitables cuando se ordenó a los árbitros asistentes que retrasaran el levantamiento de sus banderas por fuera de juego.
Avatares 3D y ángulos de ‘línea de visión’
Las cámaras de seguimiento ubicadas alrededor de cada estadio ayudarán a impulsar la tecnología, pero también están impulsando futuros desarrollos.
Este verano habrá 16 cámaras ubicadas en cada sede, en comparación con las 12 en Qatar, recopilando alrededor de 150 millones de puntos de datos por partido.
También rastrearán en detalle el esqueleto de cada jugador, con escaneos 3D de 1249 jugadores utilizados para crear su propio avatar de IA. Estas se tomarán durante el día de prensa del torneo. Sólo tardan un segundo en completarse, pero mejorarán la calidad de las repeticiones de fuera de juego semiautomáticas que se utilizan para mostrar las decisiones.
El VAR también utilizará estas recreaciones en 3D para juzgar la línea de visión.
Pueden surgir retrasos significativos cuando se ha establecido un fuera de juego pero no está claro si un jugador, por ejemplo, está bloqueando la capacidad del portero de ver el balón golpeado.
Una nueva línea de visión estará disponible para el VAR y los espectadores mostrando la perspectiva del portero en estos escenarios.
Leva de referencia estabilizada
La cámara de referencia también se ha mejorado con la última versión que se conocerá como “cámara de cuerpo de referencia estabilizada”.
Ha resultado popular entre los aficionados porque ha proporcionado una mayor transparencia en la comunicación de los funcionarios y el ritmo al que deben tomar decisiones.
Sin embargo, se descubrió que gran parte del metraje no se podía utilizar debido a los saltos y movimientos que requiere el arbitraje.
Lenovo ha ideado una forma que reduce los temblores y significa que también debería ser una herramienta de apoyo para los locutores, entrenadores y personal médico al revisar posibles lesiones.
‘democratizar’ la IA
La FIFA también está presentando Football AI Pro, cuyo objetivo es “democratizar” el acceso que todos los equipos tienen a los datos y análisis.
En torneos anteriores, la FIFA entregaba a cada equipo un informe detallado de entre 50 y 60 páginas después del partido.
El órgano rector ahora ofrece una experiencia en tiempo real en la que los analistas pueden escribir una solicitud de información que desean a través de IA, ya sean gráficos, videos o datos.
La FIFA anunció en enero el “asistente de conocimiento de IA generativa” para el torneo de este verano. La herramienta podría usarse, por ejemplo, para mostrar los últimos diez tiros de esquina de un equipo.
Las naciones tendrán acceso a él antes y después de los partidos, pero no durante los partidos, en un intento por nivelar el campo de juego entre los oponentes en la primera Copa Mundial de 48 equipos, donde los debutantes en el torneo, incluidos Curazao y Cabo Verde, competirán con pesos pesados tradicionales como Brasil, Alemania y Francia.








